前のページ|次のページ

バブルプロットの操作

バブルプロットについて

バブルプロットは、散布図内の異なるサイズのプロットマーカー(バブル)を使用して3つのメジャーの値を表示します。2つのメジャーの値はプロットの軸の位置によって表され、3番目のメジャーの値はマーカーのサイズによって表されます。
アニメーション表示されたバブルプロットを作成してデータの時間的変化を表示できます。

バブルプロットのデータの役割

バブルプロットの基本的なデータの役割は次のとおりです。
X軸
X軸に割り当てるメジャーを指定します。
Y軸
Y軸に割り当てるメジャーを指定します。
バブルのサイズ
マーカーのサイズを決定するメジャーを指定します。
基本的なデータの役割だけでなく、次の役割も割り当てることができます。
グループ
割り当てるカテゴリデータアイテムの値に基づいてデータをグループ化します。値ごとに別々のポイント群が作成されます。
注: グループの役割との役割の両方を同時に割り当てることはできません。
バブルの色を決定するデータアイテムを指定します。カテゴリを指定する場合、カテゴリの値はそれぞれ、異なる色のバブルによって表されます。メジャーを指定する場合、メジャー値はバブルの色によって表されます。
注: グループの役割との役割の両方を同時に割り当てることはできません。
アニメーション
バブルプロットのアニメーション表示に使用する日時データアイテムを指定します。
注: アニメーション役割にデータアイテムが割り当てられている場合に限り、グループ役割が有効になります。
格子列
割り当てるカテゴリデータアイテムの値ごとに列を指定してグラフの格子を作成します。
格子行
割り当てるカテゴリデータアイテムの値ごとに行を指定してグラフの格子を作成します。

バブルプロットのプロパティの指定

プロパティタブでは、次のオプションを指定できます。
名前
ビジュアルの名前を指定します。
タイトル
グラフの上に表示されるタイトルを指定します。
注: タイトルオプションは、グラフタイトルの自動作成を選択した場合は無効になります。
グラフタイトルの自動作成
グラフタイトルがビジュアル内のデータアイテムに基づいて自動的に生成されるように指定します。
グリッドラインの表示
応答軸の目盛ごとにグリッドラインを表示します。
スケールのサイズ設定
バブルの描画に使用されるスケーリングの種類を指定します。次のいずれかの値を選択します。
線形
バブルサイズが、お手持ちのデータの最小値~最大値(または度数)を基準として相対的にスケーリングされるよう指定します。負の値は、正の値よりも小さいバブルとして表示されます。
スケーリングの種類が線形である場合、バブルサイズの差が値の差に比例しないことがあります。
マグニチュード
バブルサイズが、ゼロ~データ内の最大絶対値を基準として相対的にスケーリングされることを指定します。負の値は16進数として表示されます。
スケーリングの種類がマグニチュードである場合、バブルサイズの差が値の差に比例しないことがあります。
Frequency
度数をカウント(カウント)として表示するかパーセント(パーセント)として表示するかを指定します。
注: 度数値は、ビジュアルに表示されている(フィルタおよび他のデータ選択が適用された後の)データに基づきます。
注: メジャーがバブルサイズ役割に割り当てられている場合、このオプションは無効になります。
色のグラデーション
ビジュアルのグラデーション色を選択します。
色のグラデーションの編集ボタンをクリックして、色の割り当てに使用する値を選択できます。カスタムデータ範囲の指定を参照してください。
参照線
参照線をビジュアルに追加します。参照線を作成するには、参照線の新規作成ボタンをクリックした後、新しい参照線ウィンドウで参照線のパラメータを指定します。
参照線の名前が、参照線オプションの下に表示されます。それぞれの名前の隣にあるアイコンを使用することで、参照線の編集や削除が行えます。

アニメーション表示されたバブルプロットの使用

アニメーション表示されたバブルプロットについて

アニメーション表示されたバブルプロットには、データ値の時間的変化が表示されます。アニメーションの各フレームは、アニメーションのデータの役割に割り当てられている日時データアイテムの値を表します。
たとえば、YEAR出力形式のカテゴリをアニメーションのデータの役割に割り当てると、アニメーションの各フレームには特定の年のデータのバブルプロットが表示されます。

アニメーション表示されたバブルプロットの作成

アニメーション表示されたバブルプロットを作成するには、次の操作を行います。
  1. 既存のバブルプロットを選択するか、新しいバブルプロットを作成します。
  2. データアイテムをグループのデータの役割に割り当てます。
  3. 日時出力形式のデータアイテムをアニメーションのデータ役割に割り当てます。

アニメーション表示されたバブルプロットの表示

アニメーション表示されたバブルプロットでは、レポートオブジェクトの最下部に一連のアニメーション用コントロールが表示されます。
アニメーションの制御タスク
タスク
アクション
アニメーションの開始
再生ボタンをクリックします。
前のアニメーションフレームへの移動
前へボタンをクリックします。
次のアニメーションフレームへの移動
次へボタンをクリックします。
特定のアニメーションフレームへの移動
スライダを使用します。
アニメーションを繰り返すかどうかの指定
ループを選択または選択解除します。
アニメーション速度の選択
速度スライダを使用します。
特定のバブルの動きの追跡
追跡するバブルをクリックします。
注: トラッキングするバブルを選択すると、選択したバブルが強調表示されます。
前のページ|次のページ|ページの先頭へ