32ビットおよび64ビットのプラットフォームのメモリに値を直接書き込みます。
メモリに書き込む値が含まれる文字定数、変数または式を指定します。
CALL POKELONGルーチンで変更するデータの仮想アドレスが含まれる文字列を指定します。
sourceからpointerによって示されたアドレスに書き込むバイト数が含まれる数値のSAS式を指定します。lengthを省略した場合、CALL POKELONGルーチンは指定されたメモリの場所にsourceの値全体をコピーします。
sourceの値を浮動小数点数として保存するように指定します。floating-pointの値はどのような数値でもかまいません。
無効な引数